Synapses axiomatique

"Un lieu d'expérimentation, de lire et de penser"
"A place to experiment, read and think"

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Gantz, de nihilista a chico soldado...


Gantz (ガンツ Gantsu?) es un manga de género seinen creado por Hiroya Oku en el año 2000. El manga aún no ha finalizado, aunque sí la Primera Fase de ella con 20 tomos en diciembre de 2006 y la Segunda Fase en junio de 2009, y además fue adaptada a una serie de anime de 26 episodios.

Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Gantz


La verdad que es un manga que estoy por leer desde hace tiempo, inlcuso me habia hasta bajado la serie de anime, pero por una cosa o por otra no lo habia empezado. Aunque tenia una idea aproximada de que se trataba, lo que mas me sorprendio es que -por lo menos para mi- un manga de esos que siempre queres leer el siguiente tomo, si bien no pasan mil cosas por capitulo, pasa lo suficiente como para enganchar al lector a continuar la lectura.

Cuando empezas a leerlo te das cuenta de varios "guiños" hacia otras series, juegos, peliculas; pero tampoco plagios como pasa en otros mangas.

Recomendado.

Una mini reseña del primer capitulo...

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Kei esta en la estacion de trenes, viendo una revista de chicas en bikini, cuando ve a Kato, un amigo de su infancia, que no veia hace años. Al rato un borracho vagabundo cae en las vias, y como es de esperarse, nadie mueve un pelo para ayudarle; entonces Kato se poner a temblar y se lanza a las vias, las personas lo miran diciendole loco, y ahi es cuando ve a Kei, le reconoce y le pide ayuda, Kei duda pero al fin accede, logran subir al vagabundo pero el tren esta ya muy cerca y se ponen a correr, pero lo que no saben es que el tren no hace parada en esa estacion...

Luego de esto aparecen en un apartamento a simple vista normal,con una gran esfera negra en una de sus habitaciones. Entre los que murieron hay personas de todos los tipos, desde estudiantes hasta yakuza. Luego de presentarse entre ellos aparece otra persona, una chica desnuda...un mensaje aparece en la esfera, mostrando la foto de una especie de niño humanoide cebollin, y les dice que tienen que capturarlo. Son todos transportados a la ciudad, y empieza la busqueda, encuentran al niño cebolla y la situacion se desencadena de manera que el niño muere, y su padre llega; angustiado y enojado mata a varias de las personas, a excepcion de Kato que es lastimado, mas tarde persigue a Kei ,este logra escapar y luego lo enfrenta venciendole, aparece otro personaje de los de la habitacion y son transportados de vuelta ahi... Muchas preguntas sin respuesta, Kei y Kato no comprenden nada y termina el primer capitulo...


Si lo quieren leer on-line pueden hacerlo desde esta pagina: Gantz


Eiji Mnemonic

lunes, 13 de septiembre de 2010

25º Aniversario Mario Bros. Felicidades para nintendo...


Hoy para muchos podría ser un día comun y corriente, sin embargo dentro del mundo gamer el 13 de septiembre es una fecha determinante en el curso de la historia de los videojuegos, y es que, en un día como hoy pero de 1985 fue lanzado el clásico Mario Bros.

¿Quién de todos nosotros no guarda algún recuerdo de alguno de los más de 100 títulos que protagonizan los fontaneros más aventureros? Y es que, solo opacado por Pac-Man, el italiano bigotón y su inseparable hermano son considerados los personajes más reconocidos dentro de la industria, y su imagen ha traspaso fronteras, siendo fuente de inspiración de jóvenes desarrolladores de juegos, artistas, e incluso fue llevada a la TV en una serie animada y a las pantallas de cine (de manera infame cabe destacar).

Nacido de las creativas mentes de Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, el personaje fue introducido en las pantallas primeramente como Jumpman, de oficio carpintero y cuya misión era salvar a su novia de las garras de un gorila en el también clásico Donkey Kong, posteriormente en Mario Bros. fue bautizado oficialmente como Mario. Su diseño inicial: el overall, los guantes, la gorra y el bigote surgieron más que nada debido a las limitantes en la tecnología de aquella época, sin embargo se convirtieron en el sello característico que años después evolucionaría hasta los avanzados gráficos tridimensionales de nuestros días.

La importancia de éste juego no solo radica sobre la mercadotecnia y la popularidad de la consola que Nintendo lanzó en aquel entonces, sino que sentó las bases de los juegos de plataformas en 2D, y más adelante con Super Mario 64 trazó las reglas sobre los juegos en 3D.

Como parte de los festejos que conlleva este aniversario, Nintendo ha decidido lanzar una edicion especial que llevará por nombre Super Mario Collection, que incluirá un booklet con detalles sobre la historia del juego desde sus inicios, una playera conmemorativa y un CD con la banda sonora.


Fuente:http://larealnuevaescuela.blogspot.com/

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